Colaborador Oficial de LaMagia.com
Por Arte de Verbimagia
Génesis
En los comienzos de la decada de los anos setenta (1973…) empece a trabajar de forma continua en programas de television. Tambien y debido a la popularidad que esto comporta, acudia a menudo para ser entrevistado en programas de radio. Obviamente, muchos me pedian ¿Podrias hacer un juego por la radio? o ¿eso es imposible?”

            Cada vez que oigo esa palabra “imposible” referida a un objetivo, hay algo que me hace saltar: ¿Existe lo imposible…? Probablemente es una de las muchas razones por las que amo la Magia y le entrego mi vida: ilusion de que lo imposible es posible (aunque sea en el ambito de la “realidad artistica”) y promesa de que quizas esos deseos y suenos imposibles podamos, algun dia, hacerlos realidad.

            Asi que, oida la palabra “imposible” y espoleado por el reto ilusionante implicito en la pregunta, realizaba algun juego en la radio, bien de los narrados por el locutor o locutora, bien del tipo de magia por telefono… El problema era cuando el programa no tenia prevista conexion telefonica con los oyentes o cuando no era en directo ¿que hacer?… Asi comence a pensar sobre el tema… Ademas, y dado que ya entonces la mayoria de los programas de television se grababan (no eran en directo), empece a pensar que seria magnifico conseguir buenos juegos que los oyentes o televidentes pudieran seguir (via radio, via television) sin necesidad de retroalimentacion (o sea, sin que ellos tuvieran que indicarme o informarme de nada). Asi surgio la primera version de Los 4 Ases y El principio de la carta vuelta para, tras cortes reales (aparente mezcla y real desorden) poder controlar posiciones de cartas, posiciones que yo conozco y ellos, los espectadores oficiantes, no. Ellos creen que las cartas estan perdidas. O sea, el equivalente al control de una o varias cartas en la Magia tradicional. Despues anadi la idea de hacerles olvidar acciones realizadas por ellos mismos basandome en los principios que rigen las funciones del recordar: decir “de pasada” que realicen una accion e inmediatamente pedir con enfasis que realicen otra u otras muy llamativas, utilizacion de la ambiguedad de la palabra, falsos resumenes pre-efecto que “olvidan” acciones, destacan otras inocuas e incluso “recuerdan” algunas inexistentes o en orden diferente al que sucedieron, etc.

            En estos anos ya adapte un par de juegos, Lo imposible en tus manos y Poquer de Ases (origen de En busca del Haren deseado) y luego, en los comienzos de los anos 80 idee  El paraiso recuperado y lo estrene en el legendario programa “Un, dos, tres” todavia con 13 cartas, algo largo pero muy, muy exitoso, y que luego he presentado cientos de veces en teatros y televisiones de diversos paises… Por cierto, una vez, en la television de Colombia, tras varios minutos de acciones y lanzamientos de cartas al aire por parte de cerca de los 300 espectadores en el estudio, por un error mio, nos quedamos todos con una sola carta en la mano que no era la de la suerte (la elegida por cada uno). Tuve que recurrir al “¡Pero si llega a salir…!” Solo la bondad y el buen humor del admirado y querido pueblo colombiano evito mi merecido ajusticiamiento. Por suerte, lo repeti un segundo dia. Salio bien y puedo hoy contaroslo.

A mediados de los 80 ya presentaba habitualmente estos juegos en la radio y television asi como en eventos especiales. Por ejemplo en un Salon de la Infancia y la Juventud de Barcelona en donde un espejo magico (televisor camuflado) con mi imagen, convertia en magos a los jovenes que se sentaban frente al mismo y utilizando las barajas, lapices y papeles que reposaban en el “mostrador magico” seguian las instrucciones de mi imagen… En todos lo casos el exito de esta magia me sorprendia a mi mismo: siempre desproporcionado con el metodo utilizado… ¿Por que?… La respuesta, hoy es obvia para mi: ellos lo hacen todo, el mago no toca, el metodo esta muy camuflado y, al ocurrir en sus propias manos, el efecto se potencia enormemente. La sensacion de Magia produce a veces en los especta-actores cooficiantes del rito una especie de escalofrio o cosquilleo que, a veces, si estan solos en casa,  confiesan que es sintoma de un cierto “miedo”, agradable pero no por ello menos inquietante (he recibido algunos testimonios directos de esto).

            Asi pues, cuando Pablo Motos me pidio en el ano 2003 que participara en su programa de radio “No somos nadie”, lo senti como una ocasion magnifica para un auto desafio: cada semana haria un juego por radio sin acudir al “juego por telefono”.

            Durante meses pense y pense, busque y busque, adapte y adapte y luego comence a presentar el juego semanal. A lo largo del ano y pico que disfrute haciendo el programa fui obviamente aprendiendo, evolucionando y creo que mejorando: el tono de voz, las indicaciones, la idea clara de que se trata de ritos (y no de acciones tramposas), el sentir y hacer sentir que se esta viviendo un momento unico e irrepetible, con sentido, emocionante... fueron entre otras algunas de las mejoras. Evolucion que continuo despues de finalizar mi colaboracion radiofonica (en parte por mi falta de tiempo, en parte para no agotar los oyentes, aunque siempre encantado por su respuesta). Incluso durante la escritura de este libro, y gracias en parte a conversaciones y verbalizaciones de los objetivos con Gema, he podido ir depurando tecnicas y dando coherencia a este estilo de magia: La Verbimagia.

            ¡Que  la disfrutes!
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